È una delle domande che riceviamo più spesso, e quasi sempre arriva con un’aspettativa sbagliata: che un DNS «per il gaming» faccia scendere il ping. Non lo fa, e capire perché ti evita di provare dieci indirizzi alla cieca.
Dove interviene il DNS quando giochi
Il DNS traduce i nomi in indirizzi IP. La console o il PC lo usa ogni volta che il gioco deve trovare qualcosa per nome: il server di login, il matchmaking, lo store, il server delle patch. Ognuna di queste richieste richiede tra 5 e 100 millisecondi a seconda del resolver configurato, e all’avvio ne partono parecchie in sequenza.
Ma appena il gioco conosce l’IP del server della partita, ci parla direttamente. I pacchetti della partita viaggiano per IP, mai attraverso il DNS. Il ping che vedi a schermo misura quel percorso, e quel percorso non cambia qualunque resolver tu scelga.
Quindi il DNS incide su ciò che succede prima della partita (menu, login, coda, download), non su ciò che succede durante.
Cosa noti davvero con un DNS migliore
- Menu e login più scattanti. Un gioco moderno fa decine di richieste DNS all’avvio. Se il resolver impiega 80 ms invece di 10, la somma diventa secondi che si sentono.
- Download dal nodo giusto. Le patch arrivano da una CDN, che ti assegna un nodo in base a dove pensa che tu sia. Un resolver lontano può mandarti a un nodo lontano, e il download rallenta. Un resolver con un nodo vicino a te, o che passa la tua sottorete alla CDN (si chiama ECS), evita la deviazione.
- Meno errori strani. Il DNS di alcuni operatori risponde male sotto carico o tiene la cache troppo a lungo, e il risultato è un «impossibile connettersi al server» senza motivo apparente.
Cosa il DNS non risolve
Se il problema è il ping alto o il lag, la soluzione è altrove:
- Cavo Ethernet invece del Wi-Fi. È il miglioramento più grande a costo zero.
- Scegliere la regione server più vicina dentro il gioco.
- Non giocare dietro una VPN, che aggiunge un salto.
- Dare priorità alla console nel router (QoS) se in casa la connessione è condivisa.
Quale DNS scegliere per giocare
Due criteri: che risponda in fretta dalla tua rete e che non filtri.
Il primo si misura, non si indovina. I grandi resolver sono anycast, cioè rispondono dal nodo più vicino a chi chiede, e il più vicino dipende dalla tua città e dal tuo operatore. Il test di velocità DNS fa cinque giri di richieste dal browser e ordina i resolver per latenza reale. Fallo dalla stessa rete su cui giochi.
Il secondo conta più di quanto sembri. I resolver con blocco pubblicità o controllo parentale usano liste che a volte includono domini di telemetria o di autenticazione di cui i giochi hanno bisogno. Il sintomo è un login che non passa o uno store che non carica, e nessuno sospetta del DNS. Per la console meglio un resolver senza filtri o che blocchi solo il malware.
Con questi due criteri, i candidati abituali:
| Resolver | Primario | Secondario | Filtro |
|---|---|---|---|
| Cloudflare | 1.1.1.1 | 1.0.0.1 | Nessuno |
| 8.8.8.8 | 8.8.4.4 | Nessuno | |
| Quad9 | 9.9.9.9 | 149.112.112.112 | Solo malware |
| DNS4EU | 86.54.11.100 | 86.54.11.200 | Nessuno (variante «senza filtri») |
Nella nostra misurazione da Madrid, Cloudflare e DNS4EU rispondono in 5 o 6 millisecondi. Da un’altra città l’ordine può cambiare, per questo insistiamo: misura.
Come impostarlo sulla console
PS5 e Xbox permettono di inserire il DNS a mano nelle impostazioni di rete: primario e secondario, IPv4. Il secondario è una riserva, non un bilanciamento, quindi metti per primo quello uscito più veloce nel test.
Se preferisci cambiarlo una volta per tutta la casa, fallo nel router: guida per impostare il DNS nel router. Per il PC ci sono le guide per Windows, macOS e Linux.
Giochi bloccati dall’operatore
Una parte di chi cerca «DNS per giocare» vuole in realtà aggirare un blocco dell’operatore su un gioco o sul suo launcher. Quando il blocco è applicato sul DNS dell’operatore, che è il metodo più diffuso, un resolver pubblico risolve il nome e il gioco si collega. Quando il blocco è per IP, il DNS non lo aggira e serve altro. Si capisce subito: se con 1.1.1.1 il nome si risolve ma la connessione continua a non entrare, il blocco non è nel DNS.